计稿,那肯定要在她的影响下去设计!”>
之前她在房间里画,因为受到某种未知的影响,导致每次画一半就觉得不满意,然后就揉成团。>
种种行径,无不在说明这种所谓的“未知影响”,其实就是安娜在影响。>
所以,只要在安娜的影响下,完整的画出一张设计图,中途不揉团不放弃,那或许就是通关的诀要!>
“这种低级时尚魔物的任务,不可能那么难的,肯定是有提示的。而房间里的‘影响’,就是提示!”格莱普尼尔低声喃喃,走入房间内:“奇怪,我之前怎么没想到呢?”>
其实,这也不难理解。>
主要是格莱普尼尔看过的文明,见过的优秀风格设计太多了,所以她在完成这个任务的时候,首先想的是从自己的见识里掏出点“东西”来,而不是去思考任务的通关诀要。>
只要沉下心,稍微思虑一下副本的异常,其实不难发现问题的关键。>
安格尔之前因为也没有太在意,所以没去思考通关方式;直到格莱普尼尔希望她过来帮忙完成任务,他这才切身的思考起通关之法来。>
然后,作为旁观者,他很快就找到了一些异常之处。>
这才提醒了格莱普尼尔。>
看着格莱普尼尔已经进入到房间,开始画起了新的设计图,安格尔也没有再看下去。>
因为这次她的绘画就不可能像之前那般迅速的完成了。>
在安娜的影响下,哪怕格莱普尼尔胸中有万千锦绣设计,也不一定符合条件;她要做的,就是不断的试错,直到试出正确的答案。>
短的话,可能几分钟;长的话,或许要几个小时。>
当然,如果真的需要花几个小时,那就算格莱普尼尔如今已经找到“通关之法”;安格尔这边事忙完,也会第一时间过去截胡任务,尽快完成。>
毕竟,主线任务的倒计时就快结束,还是以通关任务为首要。>
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