造和生存。>
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没有太多的事可做。>
到后期基本就很无聊了。>
而骑马世界的主题是无穷的。>
只要玩家还想砍杀,隔段时间就会出来打一把。>
有人陆续打了十几年。>
而且还能不断增加。>
可扩展性要比木筏世界强大的多。>
如果不是闻人升开关,木筏世界没有胜利的可能。>
而且两个世界的结局还会更加残酷一点。>
如果不融合,骑马世界里,城市里的人不会被劫掠。>
关口里的人不会被劫掠。>
还有一个基本秩序。>
而木筏世界里面则是单机游戏。>
如果融合进骑马世界,同样会被劫掠。>
如果被人发现了木筏,别人也可以随意抢你的东西。>
人与人之间也可以互相对抗。>
还有鲨鱼的攻击。>
那将会变成一个更加残酷的,弱肉强食的世界。>
想到这里,闻人升再次明白了.>
为什么木筏世界,要选择两个棋子?>
一个是冷酷的海盗船长。>
是用来打入打入这个骑马世界做试探的。>
另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。>
这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。>
而骑马世界大意了。>
没有在乎。>
只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。>
一开始的确抢到了。>
但慢慢地那些小兵和村民才占据大多数。>
由此可见。>
木筏世界最后成功了。>
这种成功来自于低调和谨慎。>
最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。>
这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。>
骑马世界有一个致命的弱点:>
如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。>
世界就会完蛋。>
然而对于底层老百姓。>
老百姓并不喜欢骑马砍杀。>
或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。>
而这个游戏吸引的是玩家。>
是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。>
因为他们感觉不到那些东西。>
大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。>
他们是绝对感觉不到的。>
最后找到现在的变化。>
而如今。>
骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。>
取而代之,是比较和平的竞赛。>
互相之间不会再死人。>
也不会再掠夺。>
竞赛多种多样。>
有海上船只竞速,有海上游泳比赛。>
有冲浪,有跑步,有举重,有球类运动……>
人的手还是比脚灵活太多。>
所以球类运动,和手有关的,往往分数很高,只用脚的分数很少。>
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