众人顿时哄笑起来。>
…………>
某处牢狱。>
鞭打声不绝于耳。>
一个个玩家叫苦连天。>
“可恶,怎么还会有这样的任务?承受鞭打1000下,才能突破进阶?”一个挨鞭子的玩家在那里叫苦不迭。>
“我这里是被炮烙十次……”他对面一个玩家,惊恐地看着正在填着火红木炭的铜柱。>
当柱子烧红,他就会被捆上去。>
这是据说产生于商朝的刑罚,其实是假的。>
商王帝辛没有干那些恶事,他的失败,是对外征伐过度,导致内部空虚,和织田信长的失败倒是有点类似。>
上古时代,人地矛盾并不突出,王朝更替更多是看双方积累实力,还有一丝丝运气。>
后人发明的刑罚,总得找个人起头,于是脏水就泼上去了。>
“这不合理,哪有游戏进阶,是要承受这些非人惩罚的?”>
“人最擅长做的事,就是从残虐同类中取乐,是因为找不到其他对手了吧?不够刺激了,于是玩。”有玩家叹气道。>
他们都是需要进阶的玩家,结果突然间进阶任务都发生了变化。>
进阶任务都有一关,是要承受不同的刑罚。>
进阶越高,刑罚越狠。>
有一个是将人推进铁牛之中,然后将牛烧红,完全就是西式版本的“炮烙”。>
这种刑罚由西方发明。>
在虐待同类的手段上,各地都有着惊人的类似。>
很快就有人放弃了。>
这游戏本来能屏蔽痛觉,然而做这个进阶任务时却无法屏蔽了。>
“我们该怎么办?放弃吧?”有人说着。>
“下线了,不玩了,换个剧本。这不是欺负老实人吗?”有人狂叫。>
“这应该是锻炼我们的意志,兴许进阶之后,能将游戏中的力量带回现实中,所以才要付出如此大的代价。”有人还是抱着一丝希望。>
“真是这样吗?要不再坚持二百鞭子?”有人决定忍一忍。>
毕竟从游戏中获取力量这种设定,好像很多小说中都有。>
然而事实是,这些人都后悔了。>
“哪有什么力量啊?”>
“坑人,坑人!”>
有些低级玩家,忍痛挨了一千鞭子,终于进阶。>
结果回到现实,非但力量没有提升,反而差点产生心理疾病,不得不花费一笔钱去看心理医生。>
虽然钱买不到食物了,但让人惊奇的是,其他服务竟然没有涨价……>
按说食物一旦暴涨价格,其他服务都是建立在人力基础上,统统都要暴涨才对。>
结果偏偏服务价格都被固定住了。>
唯独食物没有多余的,想要浪费都不行。>
这也是众人会钻到剧本世界的另外一个原因:睡着了就不会饿。>
“换个剧本玩吧,比如现代都市类的,总不可能有牢狱这东西了。”>
“说的是,一起去。我就不信现代都市还能虐人?”>
两个玩家退游了。>
看到这一幕的闻人升,表示,他们太天真了。>
现代都市,虐心戏码更狠。>
因为更加真实。>
套路更多。>
守护者们有的是办法虐他们。>
别的不说,
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